知识与资讯
专业词汇
 
Internet 开发术语表
发布时间:2011-7-20 12:26:00||  点击:1617次||  文章分类:专业词汇||  发布人:翻译家(Fanyijia.com)


A

alpha 计算机图形学中度量像素不透明度的单位。具有最大 alpha 值的像素是不透明的,alpha 值为零的像素是透明的,而具有中间值的像素是半透明的。

alpha 混合 (alpha blending) 组合同时使用像素颜色和 alpha 值的两个图像以确定最后产生的像素的颜色的一种方法。这使得一个图像可以呈现在另一个图像的上面,从而产生两个图像混合显示的效果。当混合两个像素时,两个像素的颜色组成元素首先乘以其 alpha 值。然后,底部像素乘以顶部像素的 alpha 值的倒数,并加到顶部像素中以形成最终的混合颜色。

alpha 预乘 (alpha premultiplied) 在存储样本的三个颜色组成元素的值之前先用 alpha 值乘以这些值的技术。这节省了对两个图像进行 alpha 混合时的许多数学步骤。对于 PMARGB32 像素格式,所有颜色值都预乘 alpha 值。

ARGB32 Microsoft DirectX 转换支持的两种常用像素格式中的一种。另一种格式是 PMARGB32。ARGB32 由未压缩的 alpha 值以及红、绿、蓝组成。当采用此格式时,不用 alpha 值预乘颜色通道。

ASP.NET HTML 控件 (ASP.NET HTML control) 向服务器公开以便您可以对其进行编程的 HTML 元素。HTML 服务器控件公开一个对象模型,此模型非常严格地映射到这些控件所呈现的 HTML 元素。

ASP.NET 服务器控件 (ASP.NET server control) 具有比 HTML 服务器控件更多的内置功能的控件。ASP.NET 服务器控件不仅包括窗体类型控件(如按钮和文本框),而且还包括特殊用途的控件,如日历。ASP.NET 服务器控件比 HTML 服务器控件更抽象,因为它们的对象模型不一定反映 HTML 语法。

已连接 (attached) 已通过物理的方式连接到系统。设备可能已安装,但当前未连接。

身份验证数据 (authentication data) 特定于方案的数据块,此数据在身份验证过程中在服务器与客户端之间交换。客户端为了证明自己的身份,使用用户名和密码来加密其中的部分或全部数据。客户端将加密后的数据发送到服务器,后者解密数据并将其与原始数据进行比较。如果解密后的数据与原始数据匹配,客户端便通过身份验证。

 

B

base64 编码 (base64 encoding) 用于传输二进制数据的方案。Base64 将数据处理为 24 位组,并将此数据映射为四个编码字符。有时也称为 3/4 编码。24 位组中的每 6 位都被当作一个索引用到映射表(base64 字母表)中,以便为编码数据获取一个字符。限定编码数据每一行的长度不得超过 76 个字符。

双线性 (bilinear) 用于将源图像映射为目标图像的方法。此方法使用四个最靠近源像素的像素加权平均值来定义一个目标像素。

 

C

证书存储区 (certificate store) 通常是存储证书、证书吊销列表 (CRL) 以及证书信任列表 (CTL) 的永久存储区。当处理基于会话的证书时,证书存储区也可以是临时性的。

证书颁发机构 (certification authority) 针对另一个证书的真实性发表声明(通过 X.509 证书表示)的受信任实体。

频道 (channel) 频道定义格式 (CDF) 文件所描述的 Web 站点。

代码页 (code page) 将程序使用的二进制字符代码与键盘上的键或显示器上的字符的外观进行关联的表。通过使用代码页,可以对不同国家/地区使用的字符集和键盘布局提供支持。可以将显示器和键盘等设备配置成使用特定的代码页,并根据用户的请求从一个代码页(如“美国”)切换到另一个代码页(如“葡萄牙”)。

集合 (collection) 一系列具有相似的类型或类的对象。

颜色键 (color key) 用于选择像素以实现透明或半透明效果的颜色值。例如,当在图形中使用硬件块写方式时,矩形区域中除设置为颜色键的值以外的所有像素都块写。这样便在表面创建出了非矩形的子图形。在 Microsoft DirectShow 中,重叠表面显示在包含颜色键的主表面区域中。在视频制作中,颜色键用来组合两个视频信号。也称为色度键。

复合 (compositing) 组合两幅图像以形成一幅新图像的过程。最常见的复合操作是重叠操作,也就是在考虑两幅图像的 alpha 信息的情况下将一幅图像置于另一幅图像上的操作。

控制选择 (control selection) 用户或方法选定的显示内容,从而显示尺寸控点。当用户单击对象时,该对象便进入了选定的控制状态。要将对象置于选定的控制状态,包含该对象的文档或元素必须处于编辑模式。例如,已绝对定位的图像、表以及任何内容都是处于选定的控制状态的元素。

加密摘要 (cryptographic digest) 将一个可变长度的输入字符串转换为固定长度的输出字符串的单向哈希函数。对于每个不同的输入字符串,此固定长度的输出字符串在可能性上都是唯一的,因此可以充当文件的指印。它可以用来确定文件是否已被篡改。

 

 


D

数据绑定 (data binding) 将用户界面元素绑定到数据源的方法。

数据源对象 (data source object) 向 Web 页、窗体或用户界面 (UI) 上的其他对象或控件提供数据的对象。

DDSURFACEDESC 包含 DirectDrawSurface 对象的属性说明的数据结构。有关详细信息,请参阅 DirectX Foundation 软件开发工具包 (SDK) 中的 Microsoft DirectDraw 文档。

底部偏移量 (descent) 元素的底部相对于其基线的偏移量(以像素为单位)。

设备上下文 (device context) 一种数据结构,定义图形对象及其关联属性以及影响设备上的输出的图形模式。

DIBSECTION 一种结构,包含通过调用 CreateDIBSection 函数而创建的设备无关位图的有关信息。有关详细信息,请参阅 Platform SDK。

Direct3DRMMeshBuilder3 用于通过 Microsoft Direct3D 保留模式与支持 IDirect3DRMMeshBuilder3 接口的三维网格对象进行交互的对象。此接口的方法通常用于修改输入网格并产生三维转换输出。有关详细信息,请参阅 Direct3D Retained Mode SDK 文档。

DirectDrawSurface 包含图像的像素数据的对象。每个像素的颜色和 alpha 值都可以不同的像素格式存储。有关详细信息,请参阅 DirectX Foundation SDK 的“DirectDraw Essentials”部分中的“Surfaces”。

更新范围 (dirty range) 标记容器中已发生更改的区域。

显示引力 (display gravity) DISPLAY_GRAVITY 枚举值,指出当不明确显示指针应置于哪一行文本时显示指针倾向于哪一行。当显示指针移动或者当文档的内容更改时,便会产生显示指针位置的不明确性。使用 SetDisplayGravity 和 GetDisplayGravity 可以指定和检索显示引力。

显示指针 (display pointer) 编辑过程中在 HTML 文档的标记文本中标记相对于所呈现页的屏幕位置的位置。显示指针是由 GetDisplayGravity 接口控制的。显示指针与标记指针协同工作。

抖动处理 (dithering) 使用限定的调色板显示一定范围的颜色的方法。源图像上的每个像素都通过目标图像上的多个像素(通常是 2x2 的正方形)来表示。从远处看,人眼将多个像素混合成了一种比原始调色板具有更多底纹的颜色。此技术产生了比删除低精度位更好的视觉外观。有关详细信息,请参阅标准的图形参考资料。抖动处理是 DXSurface 和 DirectX 转换对象均支持的一个选项。

下层浏览器 (downlevel browsers) 具有基本特性和功能的早期浏览器。不支持脚本编辑、动态 HTML (DHTML)、DHTML 行为或可扩展标记语言 (XML) 的浏览器通常被视为下层浏览器。

DXSurface 用于存储二维图像的 DirectX 转换数据对象。DXSurface 通常包装 DirectDrawSurfaces 以提供增强的功能,如简化的像素访问。

DXTransform 用于操作二维图像和三维网格的 DirectX 转换对象。DirectX 转换对象是使用 CreateTransform 接口并基于可能的转换类型列表创建的。它们可以在图像上产生依赖于时间的效果,如淡出、熔化、扭曲或爆炸。

 

E

执行缓冲区 (execute buffer) 描述三维场景的完全自包含的独立信息包。执行缓冲区包含指令流所采用的顶点列表。指令流由操作代码以及这些代码所操作的数据组成。

 

F

流布局元素 (flow layout element) 具有显式或隐式的高度和/或宽度属性的矩形元素,矩形元素中的文本可以从一行换至另一行。例如,td 和 body 元素就是流布局元素。可以通过为任何元素提供高度或宽度属性来使其成为流布局元素。例如,p 元素自身不是流布局元素,因为它没有自己的明确宽度。它从包含它的流布局元素那里继承宽度。要使它成为流布局元素,应设置其高度和/或宽度属性。

完全委派 (full delegation) 发生在当布局行为请求完全控制元素的可视布局时。

完整 PIDL (full PIDL) 唯一地描述相对于桌面文件夹的对象的项目标识符列表指针 (PIDL)。

 

H

隐藏的帮助器 (hidden helper) 隐藏 (hidden) 类型的 INPUT 元素,用来存储有关 Web 页的状态的信息。

HTTP 谓词 (HTTP verb) 通过请求消息发送的指令,通知 HTTP 服务器应对指定资源执行操作。例如,“GET”指定要从服务器中检索的资源。常用谓词包括“GET”、“POST”和“HEAD”。有时称为 HTTP 方法。有关标准 HTTP 谓词的完整列表,请参阅 HTTP/1.0 规范。

 

I

项目标识符列表 (item identifier list) 唯一地定义相对于某个根对象的对象的一个或多个 SHITEMID 结构序列。

 

L

文字内容 (Literal Content) 元素的开始和结束标记内部的内容,MSHTML 不对此内容进行分析或呈现。元素内部的文字内容通常也称为数据岛。

本地注册颁发机构 (local registration authority) 发行者与证书颁发机构 (CA) 之间的中间方。例如,本地注册颁发机构 (LRA) 可以在将发行者的凭据发送到 CA 之前先对其进行验证。

 

M

标记容器 (markup container) 用于编辑 HTML 文档或 HTML 段落的临时区域。标记容器由 IMarkupContainer 或 CreateChangeLog 接口控制。

标记指针 (markup pointer) 当文档正在编辑时,标记 HTML 文档的标记文本中的位置。标记指针由 IMarkupPointer 或 GetMarkupPosition 接口控制。

主元素 (master element) 子文档所连接到的父文档中的元素。例如,输入、帧、iframe 或元素行为创建的元素就是主元素。

MSHTML Microsoft HTML 在 Mshtml.dll 中实现的分析和呈现引擎。

 

 


N

自然大小调整 (natural sizing) 元素集合的默认布局和大小调整,由 MSHTML 确定。

最近的邻居 (nearest neighbor) 用于将源图像映射为目标图像的方法。此方法仅仅使用最靠近的源像素来定义目标像素。

 

O

对象模型 (Object Model) 可编程对象的正式说明,其中可以包含一个或多个类、事件、函数、接口、方法、命名空间、对象以及属性。

一次性 (one-off) 英国英语的一种口语表达。它通常表示仅发生一次或者仅实例化一次的某物。在 Microsoft Windows 通讯簿 (WAB) 中,一次性地址是表示不在当前地址列表中的收件人的消息地址。

 

P

调色板化表面 (palettized surface) 数字的集合,其中的每个数字都表示一个像素。也称为颜色索引表面。此外,还表示使用连接的调色板来包含颜色信息的 DirectDrawSurface 对象。

像素格式 (pixel format) 像素颜色组成元素在内存中的大小和排列。它还通过每个像素使用的总位数以及用于存储颜色的红、绿、蓝和 alpha 值等组成元素的位数来指定。例如,RGB24 像素格式使用 24 位来存储像素颜色,其中分别用八位来存储红、绿、蓝。ARGB32 像素格式使用 32 位,其中 24 位存储颜色信息,8 位存储 alpha 通道信息。

PKCS #7 公钥证书标准 (PKCS) #7 签名数据对象封装用于对文件进行签名的信息。它通常包含签名人的证书和根证书。

PMARGB32 DirectX 转换支持的两种常用的图像修改像素格式中的一种。另一种是 ARGB32。PMARG32 分别用 8 位值来存储 alpha 值以及红、绿、蓝,因此每个像素的总位数是 32 位。每个颜色都预乘 alpha 值,从而提高了 alpha 混合操作的效率。


指针引力 (pointer gravity) Enum 枚举值,指出当标记指针的位置不明确时标记指针应在内容的右侧还是左侧。当标记指针移动或者当标记指针旁边的文档内容更改时,便会产生标记指针位置的不明确性。使用 SetGravity 和 Gravity 方法可以指定和检索指针引力。

可移植的可执行图像 (portable executable image) 标准的 Microsoft Win32 可执行格式。

多色调分色 (posterizing) 减少图像中使用的颜色的数目的查找表操作。DXSurface 对象对每个颜色通道使用 256 个级别。多色调分色将这个指标减少到每个通道的级别数小于 256,从而在源图像上产生了有趣的效果。

过程化表面 (procedural surfaces) 具有动态定义的像素 RGB 颜色和 alpha 值的表面。只有用于计算表面的过程才存储在内存中。例如,AlphaImageLoader 和 Gradient 筛选器所产生的表面就是这样的表面。

 

R

相对 PIDL (relative PIDL) 相对于外壳命名空间(而不是桌面文件夹)中的某个根对象的 PIDL。这通常是项目的父文件夹。

 

S

样本 (sample) 存储在计算机内存中的图像的不可分割元素。在 DirectX 转换中,DXSurface 由一系列样本组成。像素和样本这两个术语通常可互换。

样本运行图 (sample runmap) 组成整个图像的一系列样本运行。

选择起点 (selection anchor) 在该处启动选择操作的点。该点可能在选择内容的视觉起点或终点(取决于用户如何进行选择)。例如,如果用户通过将鼠标指针从语句的末尾移至其开头来选择文本,那么选择起点将在该语句的末尾。

选择终点 (selection end) 在该处结束选择操作的点。该点可能是选择内容的视觉起点或终点(取决于用户如何进行选择)。例如,如果用户通过将鼠标指针从语句的末尾移至其开头来选择文本,那么选择终点将在该语句的开头。

简单 PIDL (simple PIDL) 在不进行磁盘校验的情况下所分析的 PIDL。

站点可选择元素 (site selectable) 可以在编辑器中作为整个元素选择的元素,如图像元素或控件。具有隐式或显式定义的高度或宽度属性的任何元素都是站点可选择元素。

软件发布证书 (software publishing certificate) 包含 X.509 证书的 PKCS #7 签名数据对象。

表面选取 (surface picking) 在输出中的某个位置选择哪个输入表面是输出表面的最大促成因素的过程。表面选取通常与鼠标操作结合起来使用,以选择代码中依赖于所选择的图像的不同操作。如果在输出点对若干幅图像进行了 alpha 混合,那么转换可以使用每个输入样本的 alpha 通道来选择输入表面。

 

T

任务管理器 (task manager) 用于安排和运行调用方定义的任务的一般服务。任务管理器自动将一个转换任务划分成多个线程并对其完成情况进行管理,从而提高了转换的效率。

文本选择 (text selection) 用户(或方法)选定的可视内容。通过使用所选对象的 createRange 方法,可以检索和修改所选择的文本的 HTML 文本。

阈值筛选 (threshold filtering) 将全色图像缩减为八色图像的过程。这是通过设置一个阈值来完成的,阈值是样本的每个颜色组成元素的临界值。如果颜色组成元素的值小于 pVal*255,将为样本颜色分配零值。如果大于 pVal*255,将为它分配值 255。此操作将图像的位深度减少到 3 位颜色。

票证 (ticket) 包含用于 Microsoft .NET Passport 身份验证的用户配置文件的 Cookie。每个票证都对应一个 URL。Passport Domain Authority 的登录服务器提供票证,客户端将票证发送到 Passport 成员以进行身份验证。

time 容器 (time container) HTML+TIME(分时交互多媒体扩展)行为与其关联的元素。元素必须有一个或多个子元素才会被视为容器。

 

U

用户代理 (user agent) 向 HTTP 服务器请求文档的客户端应用程序。当客户端向 HTTP 服务器发送请求时,通常发送包含请求的头字段的用户代理名称,以便服务器可以确定客户端软件的功能。

 

 


W

Web 服务 (Web Service) 可使用标准 Internet 协议访问的可编程应用程序逻辑。

WebControl 为几个常用的用户界面元素提供“编写一次,跨浏览器使用”解决方案的可重用 ASP+ 可视控件。Microsoft Internet Explorer WebControl 作为 HTML 3.2 呈现在下层浏览器中,而以丰富的 DHTML 行为呈现在上层浏览器中。

 

X

X.509 证书 (X.509 certificate) X.509 证书是一个加密证书,它包含供应商的唯一名称和供应商的公钥。

 



  更多文章